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ブルーロックの評価と使い方

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ブルーロック

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ブルーロックの評価と使い方

編集者ペコペコ / 更新 2026.9.15

ステータス

ブルーロック
ブルーロック
進撃
CV: 潔 世一:浦 和希 / 蜂楽 廻:海渡 翼 / 千切豹馬:斉藤壮馬 / 御影玲王:内田雄馬 / 凪 誠士郎:島崎信長 / 糸師 凛:内山昂輝
連動パスで豪快シュート!衝撃波で攻撃!
攻撃
315
防御
493
HP
846
コスト2
最大召喚数6体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[複数]

スキル解説

味方と連携してシュートを放つ反撃スキル「エゴイスト」

攻撃を受けると前方へシュートを放ち、周囲にブルーロックがいるとパスを繋いで撃つ。2コスト6体の高耐久で、フィールドに2〜3体並べるほどシュート火力が伸び、後方支援まで届く射程が強み。スキルLv11で威力が上昇。ガチスキル「世界一のエゴイスト」は発動中HPが0でも倒れなくなる。状態異常には弱いので注意。

実戦での使いどころ

2コスト6体の高耐久。3本同時に出してパスを繋ぐ形が定着し、火力も出せる壁として強い。

3本同時出しでパスを繋ぐ

スキル「エゴイスト」は攻撃を受けたときに発動し、周囲に味方のブルーロックがいるとパスを繋いでシュートを放つ。そのため単体ではなく3本まとめて出す形が定着しており、この使い方を意識するだけで一段強くなる。シュートは奥まで届くので、壁役でありながら後方支援にしっかりダメージを入れられる。

リーダーだと6体すべてにバフが乗る

最大6体という召喚数の多さから、リーダーに据えるとバフの恩恵が非常に大きい。ガチスキルを付ければ発動中はHPが0になっても倒れなくなるため、耐久がさらに伸びる。壁としての性質はリザードマンやオークに近いが、火力の届く距離で差別化できる。

状態異常には明確に弱い

数で攻める性質上、状態異常でまとめて止められる展開が苦手。とくにデビルは一発で止めてくるうえアンチの範囲も広く、流れていった先でベビーやマミーと重ねられると止まらなくなる。アシュラなども処理役として機能しやすいので、これらが見えている盤面では出し方を変えたい。

壁枠の重複に注意

リザードマンやオークを既に育てている場合、役割が重なってデッキのバランスが崩れやすい。完凸していれば非常に優秀な一方、壁が渋滞すると持ち味が出ないので、編成全体を見てから採用したい。

※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。

評価

どちらに向いている?
ソロ向け
おすすめ
マルチ向け
▼ ソロ評価
リーダー
SS
6体にリーダーバフがかかるのが強力。体力が1残る点も優秀。
サブ引き
S
完凸していれば非常に優秀。ただしリザードマン・オークを育成済みの人はデッキのバランスに注意。

入手方法

コラボ
コラボ限定
コラボ限定キャラのため、ガチャからのみ入手できます。CP販売での解禁はありません。

育成における重要ポイント

01凸数・スキル11
推奨
推奨。ダメージを受けてから発動する仕様のため、凸数によるステータスアップは盛りたい
02ガチスキル
必須
必須。スキル内容が非常に強力で、なくても強いが付けるだけで評価が爆上がりするのでおすすめ
03ウラワザ
不要
存在しない
04虹バッジ
不要
存在しない

使い方

動画解説
実際のプレイ動画でブルーロックの使い方をチェック!
▶ YouTube 動画で使い方を見る

管理人コメント

ペコペコChannel
ペコペコChannel
ブルーロックのコラボキャラ。2コスト6体で高耐久、かつパスを繋いだ上でのスキル火力が高い。壁としてはリザードマン・オークに似ているが、シュートが奥まで届くため後方支援に良いダメージを出せる。フィールドに2〜3体並ぶよう意識すると強く使える。最近の新キャラでは一番の当たり枠。一方で状態異常には弱いので注意。

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