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騎馬兵の評価と使い方

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騎馬兵

騎馬兵

中型砦占拠流し

騎馬兵の評価と使い方

編集者ペコペコ / 更新 2026.9.15

ステータス

騎馬兵
騎馬兵
進撃
CV:
前進して敵を倒す! 砦を占拠!
攻撃
336
防御
400
HP
526
コスト3
最大召喚数5体
攻撃回数(分)60回
足の速さ(分)100マス
ターゲット近距離[単体]
激レア暗闇 / スバル&パトラッシュ
騎馬兵の激レア 暗闇 / スバル&パトラッシュ
▼ 入手方法
ガチャから入手可能
▼ 効果 (1個)
ATK
+1%
HP
+1%
DEF
+1%

スキル解説

突撃して一直線に進む、開幕と終盤に強い砦占拠キャラ

スキル「トツゲキ」は敵に突撃して突き進むもので、大型には無効。LvUPで突撃距離が増し、スキルLv11では威力が大きく上昇する。裏ワザ「トツゲキブタイ」も持つ。攻撃336・防御400・HP526と戦闘力は低く壁にはならないが、開幕の砦争いと、終盤に城をワンパンで削る性能に長けている。スキルレベルによって突撃距離が変わるため、あえて上げすぎないという選択肢もある。

実戦での使いどころ

開幕の砦取りと終盤の城へのワンパンが役割。組み合わせありきのキャラ。

開幕と終盤に仕事がある

序盤の砦争いで先手を取り、終盤は城をワンパンで削りにいく。試合の入り口と締めの両方で役割があるので、噛み合えば一気に試合を決められる。

時間稼ぎできるキャラと組む

壁にならないため、単体では前線を維持できない。時間を稼げるキャラと組み合わせることで、突撃を通すタイミングを作れる。リーダー運用はこの固定が前提。

スキルレベルを調整する手もある

スキルレベルによって突撃距離が変わるので、あえて自分好みのレベルで止めて、相手に距離を読ませないという使い方もできる。上げれば強いとは限らないのが面白い点。

サブ引きでは組み合わせが揃いにくい

時間稼ぎ役とセットで引ける確率が低いため、引きで使うと枠外運用の域を出ない。固定で組めるリーダーのほうが安定する。

※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。

評価

どちらに向いている?
ソロ向け
おすすめ
マルチ向け
▼ ソロ評価
リーダー
A
時間稼ぎできるキャラとの固定前提。
サブ引き
B
時間稼ぎできるキャラとセットで引ける可能性が低いので枠外運用レベル

入手方法

CP販売
CP販売
ショップにてCP販売で入手できます。

育成における重要ポイント

01凸数・スキル11
不要
トツゲキの距離を自分で決めよう。悩んだらスキル11で良いと思うぞ
02ガチスキル
不要
騎馬兵にガチスキルは存在しない。
03ウラワザ
推奨
可能であれば取得しよう
04虹バッジ
推奨
可能であれば取得しよう

使い方

動画解説
実際のプレイ動画で騎馬兵の使い方をチェック!
▶ YouTube 動画で使い方を見る

管理人コメント

ペコペコChannel
ペコペコChannel
開幕の砦争い、終盤の城へのワンパン性能に長けた砦占拠キャラ。壁になることはなく、自分での使い方はもちろん処理の仕方にも工夫が必要な1枚だ。使用していく上では時間稼ぎが得意なキャラと組み合わせていくと更に強みが発揮できる。スキルレベルを自分好みに留めて、相手を混乱させるのも面白いぞ。

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