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ブルーロック
中型壁
ブルーロックの評価と使い方
編集者ペコペコ
/ 更新 2026.9.15
NEW最新情報
ステータス
連動パスで豪快シュート!衝撃波で攻撃!
攻撃
315
防御
493
HP
846
| コスト | 2 |
| 最大召喚数 | 6体 |
| 攻撃回数(分) | 36回 |
| 足の速さ(分) | 51マス |
| ターゲット | 近距離[複数] |
スキル解説
味方と連携してシュートを放つ反撃スキル「エゴイスト」
攻撃を受けると前方へシュートを放ち、周囲にブルーロックがいるとパスを繋いで撃つ。2コスト6体の高耐久で、フィールドに2〜3体並べるほどシュート火力が伸び、後方支援まで届く射程が強み。スキルLv11で威力が上昇。ガチスキル「世界一のエゴイスト」は発動中HPが0でも倒れなくなる。状態異常には弱いので注意。
実戦での使いどころ
2コスト6体の高耐久。3本同時に出してパスを繋ぐ形が定着し、火力も出せる壁として強い。
3本同時出しでパスを繋ぐ
スキル「エゴイスト」は攻撃を受けたときに発動し、周囲に味方のブルーロックがいるとパスを繋いでシュートを放つ。そのため単体ではなく3本まとめて出す形が定着しており、この使い方を意識するだけで一段強くなる。シュートは奥まで届くので、壁役でありながら後方支援にしっかりダメージを入れられる。
リーダーだと6体すべてにバフが乗る
最大6体という召喚数の多さから、リーダーに据えるとバフの恩恵が非常に大きい。ガチスキルを付ければ発動中はHPが0になっても倒れなくなるため、耐久がさらに伸びる。壁としての性質はリザードマンやオークに近いが、火力の届く距離で差別化できる。
状態異常には明確に弱い
数で攻める性質上、状態異常でまとめて止められる展開が苦手。とくにデビルは一発で止めてくるうえアンチの範囲も広く、流れていった先でベビーやマミーと重ねられると止まらなくなる。アシュラなども処理役として機能しやすいので、これらが見えている盤面では出し方を変えたい。
壁枠の重複に注意
リザードマンやオークを既に育てている場合、役割が重なってデッキのバランスが崩れやすい。完凸していれば非常に優秀な一方、壁が渋滞すると持ち味が出ないので、編成全体を見てから採用したい。
※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。
評価
どちらに向いている?
▼ ソロ評価
リーダー
SS
6体にリーダーバフがかかるのが強力。体力が1残る点も優秀。
サブ引き
S
完凸していれば非常に優秀。ただしリザードマン・オークを育成済みの人はデッキのバランスに注意。
入手方法
コラボ
コラボ限定
コラボ限定キャラのため、ガチャからのみ入手できます。CP販売での解禁はありません。
育成における重要ポイント
01凸数・スキル11
推奨
推奨。ダメージを受けてから発動する仕様のため、凸数によるステータスアップは盛りたい
02ガチスキル
必須
必須。スキル内容が非常に強力で、なくても強いが付けるだけで評価が爆上がりするのでおすすめ
03ウラワザ
不要
存在しない
04虹バッジ
不要
存在しない
管理人コメント
ペコペコChannel
ブルーロックのコラボキャラ。2コスト6体で高耐久、かつパスを繋いだ上でのスキル火力が高い。壁としてはリザードマン・オークに似ているが、シュートが奥まで届くため後方支援に良いダメージを出せる。フィールドに2〜3体並ぶよう意識すると強く使える。最近の新キャラでは一番の当たり枠。一方で状態異常には弱いので注意。
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