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アリンコの評価と使い方

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アリンコ

アリンコ

中型砦占拠

アリンコの評価と使い方

編集者ペコペコ / 更新 2026.9.15

ステータス

アリンコ
アリンコ
進撃
CV:
色んなアリンコを召喚!前進&砦を占拠!後ろも索敵!
攻撃
273
防御
400
HP
413
コスト1
最大召喚数4体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)72マス
ターゲット近距離[単体]
激レア機工
アリンコの激レア 機工
▼ 入手方法
ガチャから入手可能
▼ 効果 (1個)
ATK
+1%
HP
+1%
DEF
+1%

スキル解説

味方も通れる巣穴を作る、マルチ特化の砦占拠キャラ

スキル「アリノス」は味方も通れる巣穴を1回まで作るもので、チーム全体で同時に最大3個まで設置できる。LvUPで威力と効果時間が増し、スキルLv11では女王の能力も上がる。裏ワザ「オトシアナ」が非常に優秀で、相手が迎撃中型でなければ、後ろに穴を掘って避けさせることで理不尽に砦を取得できる。1コスト4体で上から割る動きが強い反面、終盤のキャラ数管理がシビアになる。

実戦での使いどころ

マルチならSランク級。ソロでは終盤のキャラ数負けが露骨に出る。

マルチでは誰か一人が持つだけで有利

チームで巣穴を共有できるため、マルチでは一人が持っているだけでかなりのアドバンテージになる。味方も通れる通路を作れるという性質が、そのまま展開力につながる。

裏ワザ「オトシアナ」で砦を理不尽に取る

相手が迎撃中型でなければ、後ろに穴を掘って避けさせることで砦を取得できる。これが決まると相手はほとんど対処できないので、裏ワザ単体で価値がある。

ソロでは終盤にキャラ数が枯渇する

1コスト4体で上割りは強いものの、終盤にキャラ数で負ける展開が露骨に出る。裏ワザを使ってもこの問題は解消しないので、ソロでの採用はおすすめしにくい。

リーダーにしても伸びない

完全にマルチ向けの仕様なので、リーダーに据えてもソロでは大きく強くならない。マルチを主戦場にしている人が持つキャラ、と割り切るのが正しい。

※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。

評価

どちらに向いている?
ソロ向け
マルチ向け
おすすめ
▼ ソロ評価
リーダー
C
完全マルチ向けの仕様で、リーダーにしてもさほど強くならない。1コスト4体で上割りは強いが終盤のキャラ数負けが露骨に出る。
サブ引き
C
裏ワザの落とし穴は優秀だが、ソロでは裏ワザを使っても終盤キャラ数が枯渇するためおすすめしない。マルチなら最強格。

入手方法

CP販売
CP販売・ガチャ
ショップにてCP販売、またはガチャから入手できます。

育成における重要ポイント

01凸数・スキル11
推奨
可能であれば取得したい
02ガチスキル
不要
存在しない
03ウラワザ
必須
落とし穴。可能であればレベル3を取得したい。ダメージにそこまで差はないが、使える回数が変わるため取得したい
04虹バッジ
推奨
可能であれば取得したい

使い方

動画解説
実際のプレイ動画でアリンコの使い方をチェック!
▶ YouTube 動画で使い方を見る

管理人コメント

ペコペコChannel
ペコペコChannel
完全なマルチ向けキャラ。マルチではSランク級で、誰か一人が持っているだけでかなりのアドバンテージを取れる。特に裏ワザの落とし穴が優秀で、相手が迎撃中型でなければ後ろに穴を掘って避けさせ、理不尽に砦を取得できる。一方ソロでは扱いが非常に難しい。1コスト4体で上割りが強いキャラだが、終盤のキャラ数負けが露骨に出る仕様で、リーダーにしてもさほど強くならない。サブ引きで裏ワザを使っていくのが普通だが、ソロでは裏ワザを使っても終盤キャラ数が枯渇するためおすすめしない。

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