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サイクロスケルトン
大型前衛大型
サイクロスケルトンの評価と使い方
編集者ペコペコ
/ 更新 2026.9.15
NEW最新情報
ステータス
前進して敵を倒す!砦に攻撃!〈城経験値なし〉
攻撃
894
防御
866
HP
2053
| コスト | 5 |
| 最大召喚数 | 1体 |
| 攻撃回数(分) | 26回 |
| 足の速さ(分) | 60マス |
| ターゲット | 中距離[全体] |
激レア眼魔

▼ 入手方法
ガチャから入手可能
ガチャから入手可能
▼ 効果 (1個)
ATK+1%
HP+1%
DEF+1%
スキル解説
倒れてから分裂する2種のスキルで居座る
「ホネカラビーム」は頭を投げて周囲を攻撃し、しばらく頭が独立して戦うスキル。「バラバラヨミガエリ」は死亡時に頭・胴・腕へ分かれて復活し、集まると合体する。どこかの部位を壊さなければ復活し、壊してもそのまま進軍するため、処理に大きなコストを強いる。スケルトン/サイクロの気分があり、現状は安定感のあるスケルトンの気分が優勢。空は殴れない。
実戦での使いどころ
倒された後の分裂が本体。処理に大量のコストを使わせるので、安定してコスト勝ちできる。
倒されてからが本番
撃破されると頭・胴・腕の3部位に分かれ、それぞれが独立して攻撃を始める。どこかの部位を破壊しないと合体して復活し、スケルトンの気分なら最大2回まで行える。部位を1つ壊しても残りはそのまま進軍するため、完全に処理するには相手が大幅なコストを払わされる。
分裂前提で考えると噛み合う
スキルのホネカラビームを撃たせることより、分裂してからの展開を前提に組み立てたほうが強い。相手のリーダーによってはビームを撃つ前に落とされる場面もあるが、それでも分裂が機能するので損をしにくい。高い位置で分裂できると相手は非常に嫌がる。
空を見られないので相方で補う
空への索敵がまったくないため、空キャラを出されると何もできない。リーダーに据えるなら、空を見られるキャラと組ませて穴を埋めるのが前提になる。実際に運用するときは、回復まで兼ねられる初音ミクのような後方支援と合わせると、耐久面も同時に補える。
2つの気分で性能が変わる
サイクロプスとスケルトンのミックスで、どちらの気分で出るかによって挙動が変わる。調整が重なってサイクロの気分が強化され続けているが、分裂を軸に考えるならスケルトンの気分のほうが噛み合う場面も多い。
※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。
評価
どちらに向いている?
▼ ソロ評価
リーダー
A
空に攻撃ができないため、空に苦戦しない固定と組み合わせよう。
サブ引き
S
分裂後が非常に強い。安定してコスト勝ちが見込める大人気大型。
入手方法
CP販売
CP販売・ガチャ
ショップにてCP販売、またはガチャから入手できます。
育成における重要ポイント
01凸数・スキル11
推奨
可能であれば取得したい
02ガチスキル
不要
サイクロスケルトンにガチスキルは存在しない。
03ウラワザ
不要
サイクロスケルトンにウラワザは存在しない。
04虹バッジ
不要
サイクロスケルトンに虹バッジは存在しない。
管理人コメント
ペコペコChannel
サイクロプスとスケルトンのMIX大型。空を攻撃することはできないが、倒された後の分裂が非常に強力。頭と胴と腕の3部位に分かれてそれぞれで攻撃が始まり、どこかの部位を破壊しなければ合体して復活。スケルトンの気分であれば最大2回行える。また、どこかの部位を破壊してもそのまま進軍していくため処理するために大幅なコストを使わなければいけない。スケルトンとサイクロのキブンの2つがあり、サイクロの方が度重なる強化が来ているがまだスケルトンのキブンの方が安定感があるだろう。
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