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剣士
小型壁
剣士の評価と使い方
編集者ペコペコ
/ 更新 2026.9.15
NEW最新情報
ステータス
前進して敵を倒す! 砦を占拠!
攻撃
214
防御
214
HP
214
| コスト | 1 |
| 最大召喚数 | ∞体 |
| 攻撃回数(分) | 45回 |
| 足の速さ(分) | 72マス |
| ターゲット | 近距離[単体] |
スキル解説
全プレイヤーが持つ初期キャラ。コスト1で無限に出せる、すべての基礎
スキル「コウゲキアップ」は召喚時に攻撃力が上昇するシンプルなもので、LvUPで上昇値が増す。裏ワザは「イッチダンケツ」。コスト1・召喚数無制限という性質上、砦の取り合い、壁、流し、相手の剣士との削り合いまであらゆる場面に関わる。攻撃・防御・HPがいずれも214と数値そのものは小さいが、出せる本数が無制限であることが最大の特徴になる。
実戦での使いどころ
すべての試合で使う基礎中の基礎。まずは剣士負けしない育成が最優先。
剣士負けしないことが最優先
常に使い続けるキャラなので、育成の初手はここになる。相手の剣士と削り合う場面が毎試合発生し、ここで負け続けると試合の組み立て自体が崩れる。まずは剣士で負けない状態を作ることが、他のどのキャラより優先される。
使い方ひとつで勝敗が決まる
無限に出せるぶん、どこへ何本流すかの判断がそのまま試合結果に直結する。上級者と初心者で最も差が出るのがこのキャラの扱いで、基礎として意識し続ける価値がある。
リーダーにすると剣士勝ちできる
リーダーに据えると、相手が剣士リーダーでない限り剣士同士の削り合いで勝てる。相手が迎撃中型を持っていなければ、フリースペースに流していくだけで相手は剣士をぶつけられなくなり、コスト勝ちが非常にしやすい。
迎撃中型を持たれると強みが減る
逆に相手に迎撃中型があると、流した剣士がまとめて処理されて旨味が消える。リーダー運用の評価がこの程度に落ち着くのはここが理由で、相手のデッキ次第で価値が大きく変わる。
※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。
評価
どちらに向いている?
▼ ソロ評価
リーダー
B
相手が剣士リーダーでなければ剣士勝ちができる面白い性能。迎撃中型を持たれていなければフリースペースに流すだけでコスト勝ちしやすいが、迎撃中型を持たれると強みが減る。
サブ引き
評価なし
初期キャラのため評価なし。無限に出せる基礎の基礎で、使い方ひとつで勝敗が決まる。まずは剣士負けしないよう育成することが重要。
入手方法
CP販売
CP販売
ショップにてCP販売で入手できます。
育成における重要ポイント
01凸数・スキル11
推奨
推奨。必須ではない。相手の剣士に自分の剣士を当てて負けなければ問題なく、スキルレベルを上げると攻撃力が増し対中型の処理に少し影響する程度
02ガチスキル
不要
存在しない
03ウラワザ
必須
一致団結。必須。剣士は常に札に固定で入るため、レベル3まで最優先で取得したい
04虹バッジ
不要
存在しない
管理人コメント
ペコペコChannel
全プレイヤーが持つ初期キャラ。リーダーで使うと、相手が剣士リーダーでなければ剣士勝ちができる面白い性能。相手が迎撃中型を持っていなければ、剣士をフリースペースに流していくだけで相手は剣士をぶつけられなくなり、コスト勝ちがとてもしやすい。ただし相手に迎撃中型を持たれていると強みがだいぶ減るため、リーダー評価はこの程度に落ち着く。サブでは、剣士は常時みんなが使う無限に出せる初期キャラで、使い方ひとつで試合の勝敗が決まると言ってもいいほど基礎の基礎。育成はもちろん、先出しや使い方をしっかりマスターしたい。まずは剣士負けしないよう育成することが重要。
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