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サキュバス
中型壁状態異常
サキュバスの評価と使い方
編集者ペコペコ
/ 更新 2026.9.15
NEW最新情報
ステータス
前進して敵を倒す!砦に攻撃!
攻撃
315
防御
800
HP
1066
| コスト | 4 |
| 最大召喚数 | 2体 |
| 攻撃回数(分) | 43回 |
| 足の速さ(分) | 51マス |
| ターゲット | 中距離[全体] |
激レア甘々 / 蔵馬

▼ 入手方法
ガチャから入手可能
ガチャから入手可能
▼ 効果 (1個)
ATK+1%
HP+1%
DEF+1%
スキル解説
敵のエネルギーを吸って回復しながら3段階まで強化される壁中型
スキル「スイツクシ」は敵単体のエネルギーを吸い取って自分を回復し、同時に3回までパワーアップする。LvUPで効果が増し、スキルLv11では強化量と回復量の両方が伸びる。Lv40の上限解放にも対応。直近の攻撃回数アップ調整もあって、最大強化かつ体力満タンの状態を作りやすくなっており、そのまま前線へ送り出せると非常に強い。
実戦での使いどころ
最大強化・体力満タンで前線に送り出せると強い。2コスト主体の環境で刺さる。
数で来る相手から強化を積める
現環境は2コストでキャラ数の多い編成が主流で、ブルーロックをリーダーにしている相手も多い。こうした相手からエネルギーを吸い続けると、最大強化かつ体力満タンの状態を作りやすく、その形で前に出せると活躍する。
強化解除には弱い
積み上げた強化を解除してくるキャラが一定数いるため、それらに当たると一気に価値が落ちる。強化前提のキャラなので、解除役が見えている盤面では出し方を考えたい。
4コスト2体という枠の重さ
4コストで2体という構成上、使いどころが難しくキャラ数の枯渇にもつながる。枠外運用という位置づけになるのはこのためだが、4コスト帯の中では強い部類に入る。
リーダーだと射程が伸びる
リーダーに据えると3コスト扱いになり射程も伸びるため、強化を積む動きがしやすくなる。ただし見えていると対策されやすい点は変わらない。
※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。
評価
どちらに向いている?
▼ ソロ評価
リーダー
B
3コストかつ射程が伸びるため強力だが対策されやすい。
サブ引き
B
決して悪くはないが、強化状態を解除されると厳しい。
入手方法
CP販売
CP販売
ショップにてCP販売で入手できます。
育成における重要ポイント
01凸数・スキル11
推奨
可能であれば取得したい
02ガチスキル
不要
サキュバスにガチスキルは存在しない。
03ウラワザ
不要
サキュバスにウラワザは存在しない。
04虹バッジ
推奨
可能であれば取得したい。
管理人コメント
ペコペコChannel
度重なる調整と直近の攻撃回数UPの調整で悪くない仕様感。特に現環境は2コストでキャラ数が多いキャラがトレンド。ブルーロックをリーダーにしている人も多く、サキュバスが最大強化かつ体力MAXで前線に送り出せることが多く、活躍する場面が増加している印象。ただし4コスト2体と使う場面が難しくキャラ数の枯渇、強化状態を解除できるキャラが一定数いるため枠外運用という立ち位置。4コストの中では強い部類。
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