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ロックマンの評価と使い方

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ロックマン

ロックマン

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ロックマンの評価と使い方

編集者ペコペコ / 更新 2026.9.15

ステータス

ロックマン
ロックマン
進撃
CV:
前進して敵を倒す!砦に攻撃!移動時にチャージ!
攻撃
452
防御
613
HP
770
コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]

スキル解説

ラッシュを呼び出して空から攻撃する、コラボ出身の壁中型

スキル「ラッシュコイル」はラッシュを呼び出して空から攻撃するもので、空中の敵にも有効。LvUPで威力が増し、スキルLv11では威力に加えて上下方向の範囲も広がる。通常攻撃の射程が伸びる強化を受けたが、スキルの火力自体には大きな変化がなく、現状は補欠寄りの立ち位置。虹バッジの性能は素直に強い。

実戦での使いどころ

射程強化は入ったが決定力に欠ける。虹バッジは素直に強い。

空にも当たるスキルを持つ

ラッシュコイルは空中の敵にも有効なので、対空を兼ねた壁として使える。スキルLv11まで上げると上下の範囲が広がり、当てやすくなる。

射程強化の恩恵は限定的

通常攻撃の射程が伸びる強化は入ったものの、スキル火力が据え置きのため全体の評価は大きく変わっていない。対面で見かける機会も少ない。

メデューサやシマリスに弱い

リーダーに据えると、メデューサの石化やシマリスの妨害に対して脆いのが気になる。これらが環境にいるうちは、リーダー運用は避けたほうが無難。

虹バッジは普通に強い

本体性能の底上げが望まれる一方で、虹バッジの性能自体は素直に強い。持っているなら、その分の底上げは期待できる。

※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。

評価

どちらに向いている?
ソロ向け
おすすめ
マルチ向け
▼ ソロ評価
リーダー
B
決して悪くないが、メデューサやシマリスに弱いところが微妙なところ
サブ引き
C
普通な性能。虹バッチは普通に強い。

入手方法

コラボ
コラボ限定
コラボ限定キャラのため、ガチャからのみ入手できます。CP販売での解禁はありません。

育成における重要ポイント

01凸数・スキル11
推奨
可能であれば取得したい。
02ガチスキル
不要
ロックマンにガチスキルは存在しない。
03ウラワザ
不要
ロックマンにウラワザは存在しない。
04虹バッジ
必須
使うなら虹バッチありきな性能なため取得したいところ。

使い方

動画解説
実際のプレイ動画でロックマンの使い方をチェック!
▶ YouTube 動画で使い方を見る

管理人コメント

ペコペコChannel
ペコペコChannel
ロックマンのコラボキャラ。通常攻撃の射程が伸びる強化を受けたが、対面からあまり出てこないキャラ。スキル火力に大きな変化はなく、補欠寄りの立ち位置。本体性能の底上げが望まれる一枚。 虹バッチは普通に強い。

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