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坂田銀時の評価と使い方

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坂田銀時

坂田銀時

中型流し

坂田銀時の評価と使い方

編集者ペコペコ / 更新 2026.9.15

ステータス

坂田銀時
坂田銀時
進撃
CV:
前進して敵と砦を攻撃!新八と神楽を呼び出す!
攻撃
578
防御
866
HP
1066
コスト4
最大召喚数2体
攻撃回数(分)32回
足の速さ(分)64マス
ターゲット中距離[全体]

スキル解説

新八と神楽を呼び出して一緒に攻撃する、コラボ出身の壁

スキル「ヨロズヤギンチャン」は新八と神楽を呼び出すもので、既に場にいる場合は呼び寄せて一緒に攻撃する。LvUPで威力が増し、スキルLv11では威力に加えて呼び出せる回数も増える。攻撃578・防御866・HP1066と壁としての数値を持ちつつ、まとまった決定力を出せるのが特徴。汎用性は低いが、一発の破壊力はある。

実戦での使いどころ

終盤のフィニッシャー向き。一発の決定力はあるが汎用性は低い。

大型戦の後に流して決める

終盤の流しが非常に強く、大型戦が終わって盤面が空いたタイミングで流すと止まらないことがある。試合を締めるフィニッシャーとして狙いたい。

開幕のブッパにも使われる

一発の決定力があるため、開幕にまとめて出して押し切る使い方もされる。ハマれば早い段階で試合を決められる。

汎用性は高くない

発売当初から環境を取ったことはなく、どんな場面でも使える性能ではない。終盤の詰めに特化した運用と割り切りたい。

バッジがないと心許ない

引きで使う場合、バッジが付いていないと決定力が足りず物足りなさが出る。育成の優先度は控えめだが、刺さる場面ははっきりある。

※ 当サイト管理人(ペコペコ)が実際に使用した際の内容をもとに記載しています。

評価

どちらに向いている?
ソロ向け
おすすめ
マルチ向け
▼ ソロ評価
リーダー
A
終盤の流しが止まらない。大型戦終わった後に狙っていこう
サブ引き
B
使えないことはないがバッチがないと心許ない

入手方法

コラボ
コラボ限定
コラボ限定キャラのため、ガチャからのみ入手できます。CP販売での解禁はありません。

育成における重要ポイント

01凸数・スキル11
推奨
可能であれば取得したい
02ガチスキル
不要
坂田銀時にガチスキルは存在しない。
03ウラワザ
不要
坂田銀時にウラワザは存在しない。
04虹バッジ
不要
坂田銀時に虹バッジは存在しない。

使い方

動画解説
実際のプレイ動画で坂田銀時の使い方をチェック!
▶ YouTube 動画で使い方を見る

管理人コメント

ペコペコChannel
ペコペコChannel
銀魂のコラボキャラ。発売当初から環境になったことはない。最後のフィニッシャー要員として使えるキャラ。開幕ブッパで使われることが多く一発の決定力はあるが、汎用性は低い。終盤の詰めに特化した運用が向く。育成優先度は控えめだが、刺さる場面はある。

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